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메가 CD

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1. 개요

메가 CD는 세가가 메가 드라이브(제네시스)의 성능을 향상시키기 위해 개발한 CD-ROM 기반의 주변 기기이다. 1991년 일본에서 처음 출시되었으며, 이후 북미와 유럽에도 출시되었다. 메가 CD는 CD-ROM 드라이브를 통해 게임을 실행하고, 오디오 CD 및 CD+G 규격의 CD도 재생할 수 있었다. 초기에는 혁신적인 기술로 주목받았지만, 높은 가격, 부족한 게임 라이브러리, 그리고 풀 모션 비디오(FMV) 품질 문제 등으로 인해 상업적으로는 실패했다. 세가 CD는 세가의 브랜드 가치 하락의 시작으로 여겨지며, 세가가 하드웨어 시장에서 철수하는 데 영향을 미쳤다.

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메가 CD
개요
오리지널 북미 세가 CD (하단)가 모델 1 세가 제네시스에 부착된 모습
오리지널 북미 세가 CD (하단)가 모델 1 세가 제네시스에 부착된 모습
북미 모델 2 세가 CD (오른쪽)가 모델 2 세가 제네시스에 부착된 모습
북미 모델 2 세가 CD (오른쪽)가 모델 2 세가 제네시스에 부착된 모습
다른 이름메가 CD (대부분의 북미 및 브라질 외 지역)
종류비디오 게임기 확장 장치
세대4세대
개발 및 제조
개발사세가
제조사세가
출시
일본1991년 12월 12일
북미1992년 10월 15일
호주1993년 3월
영국1993년 4월 2일
유럽1993년 4월
브라질1993년 10월
단종1996년 1월 1일
출시 가격¥ 49,800
$ 299
£ 270
기술 사양
미디어CD-ROM, CD+G
중앙 처리 장치 (CPU)모토로라 68000
CPU 속도12.5 MHz
저장 용량6 Mbit RAM (프로그램, 그림, 소리)
128 kbit RAM (CD-ROM 캐시)
64 kbit RAM (백업 메모리)
사운드리코 RF5C164
그래픽사용자 정의 ASIC
판매 및 인기
판매량224만 대
최고 판매 게임소닉 CD, 150만 장
관련 기기
관련 하드웨어32X
호환 하드웨어원더메가 (북미: X-EYE)
멀티메가 (GENESIS CDX)
레이저액티브

2. 역사

1980년대 말, 세가4세대 비디오 게임기 시장에서 경쟁력을 강화하기 위해 메가 드라이브를 출시했다.[48] 1990년대 초, 콤팩트 디스크(CD) 기술이 발전하면서 NEC 등 경쟁사들이 CD 기술을 활용한 게임기를 선보였다.[4] 닌텐도 역시 소니와 협력하여 슈퍼 패미컴용 CD-ROM 주변 기기를 개발한다고 발표했다.[10]

이러한 경쟁 속에서 세가는 CD-ROM 게임 시스템을 개발해야 한다는 압박을 느꼈고,[5] 메가 드라이브의 성능을 향상시키기 위해 CD-ROM 애드온 개발을 결정했다. 초기에는 터보그래픽스-CD와 비슷한 성능을 목표로 했지만, 이후 램(RAM) 용량을 늘리고, 하드웨어 스케일링 및 회전 기능을 구현하는 등 기술적 목표를 높였다.[6][7]

세가의 소비자 제품 연구 개발 연구소는 제네시스 출시 직후 CD-ROM 애드온 개발을 시작했다. 개발팀은 램(RAM) 용량을 늘리고, 전용 그래픽 칩과 리코사운드 칩을 탑재했다.[5][6] 개발 막바지에는 모토로라 68000 CPU를 추가하고, RAM 용량을 늘리는 등 큰 변화를 겪었다.[5][6][7] 세가는 JVC와 협력하여 개발을 완료했다.[4][8]

한편, 세가 오브 아메리카는 개발 과정에서 어려움을 겪었다. 작동하지 않는 더미 유닛을 받아 테스트해야 했고,[9][10] 설계 문제로 인해 많은 유닛에서 심각한 문제가 발생하기도 했다.[11]

메가 CD는 1991년 도쿄 완구 쇼와 시카고 소비자 가전 전시회에서 처음 공개되었다.[38][14][15] 이후 일본(1991년), 북미(1992년), 유럽(1993년)에서 순차적으로 출시되었다.[16][10][5][38] 대한민국에서는 삼성전자를 통해 '삼성 겜보이'와 함께 소개되었다.

1993년, 미국 의회에서 비디오 게임 폭력에 대한 청문회가 열렸고, 메가 CD 게임 ''나이트 트랩''이 논란의 중심에 섰다.[29][21] 조 리버먼 상원의원은 이 게임이 폭력적이라고 비판했다.[29] 영국 의회에서도 ''나이트 트랩''이 논의되었다.[11] 세가는 ''나이트 트랩''을 리콜하고 수정하여 재출시했다.[30] 이후, 비디오 게임 제조업체들은 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회를 설립했다.[29]

1993년 말, 3DO Interactive Multiplayer와 같은 새로운 CD 기반 콘솔이 등장하면서 메가 CD는 기술적으로 뒤처지게 되었고, 대중의 관심도 감소했다.[17] 1995년, 세가는 세가 새턴에 집중하면서 메가 CD를 포함한 제네시스 하드웨어 광고를 중단했다. 1996년, 세가는 메가 CD를 단종시켰으며, 전 세계적으로 224만 대가 판매되었다.[5][35]

2. 1. 개발 배경

1980년대 말, 세가4세대 비디오 게임기 시장에서 경쟁력을 강화하기 위해 메가 드라이브(북미명 제네시스)를 출시했다.[48] 1990년대 초, 콤팩트 디스크(CD)가 음악 및 비디오 게임의 저장 매체로 떠오르면서, NEC를 비롯한 여러 경쟁사들이 CD 기술을 활용한 게임기 및 주변기기를 선보이기 시작했다. 특히 NEC는 1988년 일본에서 PC 엔진 CD-ROM² 시스템을 출시하여 비디오 게임 콘솔에 CD 기술을 처음으로 도입했고, 북미에서도 터보그래픽스-CD를 출시하여 큰 인기를 얻었다.[4] 닌텐도 역시 소니와 협력하여 슈퍼 패미컴(SNES)용 CD-ROM 주변 기기를 개발한다고 발표했다.[10] 코모도어 인터내셔널필립스도 각각 CDTV와 CD-i를 출시하며 CD 기반 멀티미디어 시스템 시장에 뛰어들었다.[10]

이러한 경쟁 환경 속에서 세가는 CD-ROM 게임 시스템을 개발하지 않으면 투자자와 업계 관계자들로부터 비판받을 수 있다는 위기감을 느꼈다.[5] 이에 세가는 메가 드라이브의 성능을 향상시키고 경쟁력을 유지하기 위해 CD-ROM 애드온 개발을 결정했다. 개발 초기에는 터보그래픽스-CD와 비슷한 성능을 목표로 했지만, 램(RAM) 용량을 두 배로 늘리고, 세가의 아케이드 게임과 유사한 하드웨어 스케일링 및 회전 기능을 구현하기 위해 전용 디지털 신호 처리 장치를 탑재하는 등 기술적인 목표를 상향 조정했다.[6][7]

2. 2. 개발 과정

세가의 소비자 제품 연구 개발 연구소는 제네시스 출시 직후, CD-ROM 애드온 개발을 담당했다. 이 팀은 터보그래픽스-CD와 동등한 성능을 목표로 했으나, 곧 램(RAM) 용량을 두 배로 늘리고, 세가의 아케이드 게임과 유사한 하드웨어 스케일링 및 회전 기능을 구현하는 방향으로 개발을 선회했다.[6] 이를 위해 전용 그래픽 칩과 리코에서 제조한 추가적인 사운드 칩을 탑재했다.[5]

개발 막바지에 두 가지 주요 변경 사항이 발생했다. 첫째, 제네시스의 모토로라 68000 CPU가 세가 CD의 새로운 그래픽 성능을 처리하기에 충분하지 않아, 12.5 MHz 클럭 속도의 68000 CPU를 추가로 탑재했다.[5][6] 둘째, NEC가 터보그래픽스-CD의 RAM을 업그레이드할 것이라는 소문에 대응하여, 세가는 세가 CD의 RAM을 1에서 6 Mbit로 늘렸다.[6] 이로 인해 RAM 액세스 속도가 느려지는 기술적인 문제가 발생했지만, 개발자들은 속도 향상에 집중하여 해결했다.[7]

이러한 변경 사항들로 인해 장치의 예상 가격은 370달러까지 상승했지만, 시장 조사를 통해 소비자들의 지불 의향을 확인하고 개발을 완료했다.[6] 세가는 CD+G 표준 CD 플레이어 개발을 위해 워너 뉴 미디어와 협력해온 JVC와 파트너십을 맺었다.[4][8]

한편, 세가 오브 아메리카는 1991년 중반까지 이 프로젝트에 대한 세부 사항을 알지 못했고, 작동하는 유닛 대신 더미 유닛을 받아 테스트해야 했다.[9][10] 미국 직원들은 시스템 구조에 불만을 가졌는데, 특히 CD-ROM이 아닌 저렴한 오디오 CD 드라이브를 사용한 설계로 인해 많은 유닛에서 심각한 문제(화재 발생)가 발생했다.[11] 이 문제는 특정 게임이 디스크의 다른 트랙을 과도하게 탐색하여 레이저 헤드 어셈블리를 재배치하는 모터의 과열을 유발했기 때문이었다.[11]

2. 3. 출시

東京おもちゃショー|도쿄 완구 쇼일본어시카고에서 열린 소비자 가전 전시회에서 1991년에 메가 CD를 처음 공개했다.[38][14][15] 1991년 12월 12일, 일본에서 메가 CD가 출시되었으며, 초기 소매 가격은 49800JPY이었다.[16] 1992년 10월 15일, 북미에서 세가 CD라는 이름으로 출시되었으며, 소매 가격은 299USD였다.[10] 1993년 4월, 유럽에서 메가 CD가 출시되었으며, 영국에서의 가격은 269.99 파운드였다.[5][38] 대한민국에서는 삼성전자가 '삼성 겜보이'라는 이름으로 메가 드라이브를 정식 발매하면서, 메가 CD도 함께 소개되었다.

2. 4. '나이트 트랩' 논란과 쇠퇴

1993년 12월 9일, 미국 의회는 비디오 게임 폭력과 어린이 대상 폭력적인 비디오 게임 마케팅에 대한 청문회를 시작했다.[29] 세가 CD 게임인 디지털 픽쳐스의 FMV 어드벤처 게임 ''나이트 트랩''이 논쟁의 중심에 있었다.[21] ''나이트 트랩''은 조 리버먼 미국 상원의원의 주목을 받았는데, 그는 이 게임이 란제리를 입은 여성이 자신의 욕실에서 공격당하는 장면이 포함되어 잘못된 메시지를 보낸다고 비판했다. 리버먼의 조사에 따르면, 평균적인 비디오 게임 사용자는 7세에서 12세 사이였으며, 비디오 게임 퍼블리셔들이 어린이에게 폭력을 마케팅하고 있었다.[29]

영국에서도 ''나이트 트랩''은 영국 의회에서 논의되었다.[11] 전 세가 유럽 개발 이사 마이크 브로건은 ''나이트 트랩''이 세가에 홍보 효과를 가져다주었고, 세가가 "반항적인 태도를 가진 기업"이라는 이미지를 강화하는 데 기여했다고 언급했다.[11] 판매량 증가에도 불구하고, 세가는 ''나이트 트랩''을 리콜하고 1994년에 수정하여 재출시했다.[30] 의회 청문회 이후, 비디오 게임 제조업체들은 1994년에 통합 등급 시스템인 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회를 설립하기 위해 모였다.[29]

1993년 말, 3DO Interactive Multiplayer와 같은 새로운 CD 기반 콘솔은 세가 CD를 기술적으로 구식으로 만들었고, 대중의 관심을 감소시켰다.[17] 1995년 초, 세가는 세가 새턴에 집중하기 시작했고, 세가 CD를 포함한 제네시스 하드웨어에 대한 광고를 중단했다. 세가는 1996년 1분기에 세가 CD를 단종시켰으며, 전 세계적으로 224만 대의 세가 CD가 판매되었다.[5][35]

3. 하드웨어

메가 CD는 메가 드라이브 본체 측면의 확장 슬롯을 통해 연결되며, 별도의 전원 공급 장치가 필요하다.[36][37] CD-ROM 드라이브를 통해 게임을 실행하며, 오디오 CD 및 CD+G 규격의 CD도 재생할 수 있다. CD-ROM의 형식은 ISO 9660 호환이기 때문에 PC에서도 CD의 파일을 볼 수 있다.

모델 2 세가 CD의 마더보드와 CD 레이저 어셈블리


메가 CD는 CD-ROM을 사용함으로서, 당시의 ROM 카트리지보다 320배 이상 많은 640 메가바이트 이상의 데이터를 담을 수 있어 FMV 게임을 플레이할 수 있었다.[10]

초기형 메가 CD의 CD-ROM 드라이브는 전동으로 개폐되는 트레이 방식 (프론트 로딩 방식)이었고, 후기형 메가 CD2에서는 수동으로 개폐하는 톱 오픈 방식으로 변경되었다. 메가 CD와 메가 CD2는 모두 메가 드라이브, 메가 드라이브 2에 연결 가능하지만, 해외 시장에 출시된 메가 드라이브 3(Genesis3) 이후에는 연결할 수 없다.

메가 CD는 메가 드라이브와 병렬 처리를 함으로써 데이터와 표시의 동시 처리를 실현했다.

3. 1. 사양

메가 CD는 메가 드라이브 본체보다 빠른 12.5 MHz의 MC68HC000 CPU를 탑재했다.[38][39][44] 6Mbit의 RAM은 프로그램, 그림 및 사운드 데이터를 처리하고, 128Kbit는 CD-ROM 데이터 캐시에, 64Kbit는 백업 메모리로 사용된다.[37][40] 1Mbit의 ROM에는 CD 게임 BIOS, CD 플레이어 소프트웨어, CD+G 디스크 호환 기능이 포함되어 있다.[37][40]

사운드는 Ricoh RF5C164를 통해 제공되며, PCM 음원 스테레오 8채널을 지원한다. 메가 드라이브 본체의 FM 음원 6음, PSG 3음, 노이즈 1음을 더하면 총 18음을 출력할 수 있다. 전원은 AC 어댑터와 메가 드라이브에서 공급받는다.[37]

항목사양
CPUMC68HC000 (12.5MHz)
RAM프로그램, 데이터용: 6Mbit
PCM 음원용: 512Kbit
CD-ROM 데이터 캐시: 128Kbit
백업 메모리: 64Kbit
ROM1Mbit (BIOS, CD+G 대응 CD 플레이어)
사운드PCM 음원 스테레오 8채널 (메가 드라이브 본체의 FM 음원 6음, PSG 3음, 노이즈 1음을 더하면 18음)
전원AC 어댑터와 메가 드라이브에서 공급


4. 변종 모델

메가 CD는 여러 변종 모델이 출시되었다. 초기 모델은 전면 삽입 방식의 전동 디스크 트레이를 사용했고, 제네시스 아래에 놓이도록 설계되었다. 2세대 모델은 제네시스 옆에 놓이도록 재설계되었으며 상단 삽입식 디스크 트레이를 채택했다.

세가는 제네시스와 메가 CD를 결합한 제네시스 CDX(유럽에서는 멀티메가)를 출시했으며, 이는 휴대용 CD 플레이어로도 사용할 수 있었다.

다른 회사에서도 메가 CD와 호환되는 모델을 출시했다. 빅터1992년 4월 1일 고품질 오디오를 갖춘 제네시스와 메가 CD의 조합인 원더 메가를 일본에서 출시했으며, 1994년 9월에는 북미에서 X'Eye로 출시했다. 아이와는 메가 드라이브와 메가 CD 유닛이 내장된 CSD-GM1을 1994년 9월 1일 일본에서 출시했다. 파이오니아레이저액티브는 세가가 개발한 메가-LD 어태치먼트를 장착하면 제네시스와 메가 CD 게임을 플레이할 수 있었지만, 높은 가격으로 인해 대중화되지는 못했다.

모델명제조사출시일(일본)정가(일본)
원더 메가빅터1992년 4월 1일82,800엔
메가 CD 2세가1993년 4월 23일29,800엔
원더 메가 M2빅터1993년 7월 2일59,800엔
CSD-GM1아이와1994년 9월 1일45,000엔
멀티메가세가--



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제네시스와 메가 CD (초기 모델)제네시스와 메가 CD (2세대 모델)제네시스 CDX
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빅터 원더메가 RG-M1빅터 원더메가 RG-M2파이오니아 레이저액티브


4. 1. 일본

일본 빅터에서 1992년 4월 1일에 발매된 메가 드라이브/메가 CD 일체형 기기인 원더 메가(RG-M1)는 MIDI 출력, S 단자 등 고급 기능을 탑재했다.[73] 가격은 82800JPY이었다. 슈퍼 32X를 연결하려면 본체 CD 트레이 교환이 필요했다. 같은 해 4월 24일에는 세가에서 "원더메가 S"라는 동일 모델의 자매 기종이 79800JPY에 출시되었다. 플리키 등 4개의 게임과 가라오케 4곡이 수록된 『원더메가 컬렉션』은 일본 빅터제에만 제공되었다. 원더메가는 굿 디자인상을 수상했다.[74]

1993년 4월 23일에는 메가 드라이브 2 출시에 맞춰 저가판 메가 CD 2가 발매되었다.[73] 가격은 29800JPY으로, CD 드라이브 개폐 방식이 수동으로 변경되었다. 기동 화면에는 세가마스코트 캐릭터인 소닉이 등장한다.

메가 CD 2


1993년 7월 2일에는 일본 빅터에서 원더메가의 저가판인 원더메가 M2(RG-M2)가 발매되었다.[73] 가격은 59800JPY으로, MIDI 단자 등이 생략되었다. 무선 컨트롤 패드가 제공되었다.

아이와에서는 1994년 9월 1일에 메가 드라이브/메가 CD/CD 라디오 일체형 기기인 CSD-GM1을 발매했다.[73] 가격은 45000JPY이었다.

GENESIS CDX의 일본판 하드웨어인 에듀케이션 기어는 링가폰의 영어 회화 교재로 유통되었다.

4. 2. 북미

Sega CD영어는 1992년 10월 15일 북미에서 299USD의 가격으로 출시되었다.[10] 광고에는 "Welcome to the Next Level"이라는 세가의 슬로건이 사용되었다. 생산 문제로 출시 당시에는 5만 대만 판매되었지만, 1992년 말까지 20만 대 이상,[17] 1993년 7월까지 30만 대가 판매되었다.[18] 세가는 풀 모션 비디오(FMV)를 사용할 수 있다는 점을 강조하며 판매 전략을 펼쳤고,[44][20][21] 디지털 픽처스가 중요한 파트너가 되었다.[10]

; 세가 CD

: 북미판 메가 CD. 1992년 1월 시카고에서 개최된 CES에서 발표되었으며, 같은 해 10월 15일에 발매되었다. 일본판 메가 CD와 디자인은 거의 동일하지만, 기동 BIOS 화면과 BGM이 다르다. 일본판 BIOS-ROM을 장착하면 일본판 메가 CD 소프트웨어를 구동할 수 있다.

세가 CD


; Sega CD Model 2영어

: 제네시스 2 발매에 맞춰 등장한 저가형 모델이다.[26] 일본판 메가 CD 2와 동일한 하드웨어로, CD-ROM 드라이브는 탑 오픈 방식으로 변경되었다. 가격은 229USD였으며, 세워 샤크가 번들로 제공되었다.[44][27]

제네시스 2와 세가 CD 모델 2


세가 CD 모델 2


; X'EYE

: JVC(당시 일본 빅터의 해외 브랜드명)에서 발매된 제네시스/Sega CD영어 일체형 호환기이다. 일본의 원더 메가 M2에 해당한다.

; GENESIS CDX영어

: 제네시스/Sega CD영어 일체형 기기이다. 소닉 CD(북미판), 에코 더 돌핀 CD, 세가 클래식 아케이드 컬렉션(북미판) 3개의 소프트웨어가 부속되었다. 휴대용 CD 플레이어로도 사용할 수 있었다. 유럽에서는 '''멀티메가'''라는 이름으로 출시되었다.

멀티메가(제네시스CD-X)

4. 3. 유럽

메가 CD는 1993년 4월 유럽에 출시되었으며,[5][38] 영국에서는 1993년 4월 2일에 £269.99의 가격으로 발매되었다. 유럽 버전은 ''솔-피스''와 ''코브라 커맨드''가 2 디스크 세트로 묶여 출시되었으며, 5개의 메가 드라이브 게임을 모은 컴필레이션 CD도 함께 제공되었다.[22] 영국에서는 초기에 7만 대만 판매되었지만, 1993년 8월까지 6만 대가 판매되었다.[17]

유럽에서는 일본과 마찬가지로 '''메가 CD'''라는 명칭으로 1993년 4월 19일에 발매되었다. 스페인 등에서는 메가 CD 2가 이미 등장한 후에 발매가 시작되었기 때문에 처음부터 메가 CD가 아닌 메가 CD 2가 발매되었다.

유럽 시장에서도 북미 시장의 세가 CD와 마찬가지로, 본체 자체가 다소 고가로 판매되었기 때문에 다소 판매 부진을 겪었지만, 북미 시장과 마찬가지로 CD-ROM 드라이브 유닛으로서 높은 점유율을 획득했다.

  • '''메가 CD'''
  • :
  • '''메가 CD 2'''
  • : 메가 드라이브 2 발매에 맞춰 등장한 저가판. 선행 발매된 일본판 메가 CD 2와 동일한 하드웨어로 CD-ROM 드라이브는 톱 오픈 방식으로 변경되었다. 초대 메가 드라이브와 조합하여 작동할 수 있다.
  • '''멀티 메가'''
  • : 북미의 GENESIS CDX의 유럽판 하드웨어. 메가 드라이브/메가 CD 일체형 기기.

5. 주변 기기

메가 CD 가라오케는 메가 CD 및 메가 CD 2를 연결한 메가 드라이브, 메가 드라이브 2와 병용하여 가정용 텔레비전에서 간편하게 가라오케를 즐길 수 있는 주변 기기이다.

백업 RAM 카트리지는 메가 드라이브의 카트리지 슬롯을 사용하여 메가 CD의 각종 세이브 데이터를 저장·관리하는 보조 기억 장치이다. 저장 용량은 메가 CD 내장 백업 RAM의 약 16배에 해당하는 2045블록 1M비트 (128KB)이다.

6. 소프트웨어

메가 CD는 200개 이상의 게임 라이브러리를 지원하며, 세가와 서드파티 개발사들이 다양한 장르의 게임을 출시했다.[2] 세가 CD와 32X 애드온을 모두 사용하는 버전으로 6개의 세가 CD 게임도 출시되었다.[28]

평가가 좋은 세가 CD 게임으로는 소닉 CD, 루나: 더 실버 스타, 루나: 이터널 블루, 팝풀 메일, 스내쳐, 나이트 트랩 등이 있다.[20][21][49][50][51] 세가는 아케이드 히트작인 파이널 파이트의 SNES 포트와 경쟁하기 위해 메가 드라이브용 스트리트 오브 레이지를 제작했지만, 세가 CD는 아케이드 원작에 더 충실하다는 평가를 받은 향상된 버전의 ''파이널 파이트''를 받았다.[52][53] 이터널 챔피언스: 다크 사이드의 도전은 세가 CD 하드웨어의 인상적인 활용과 폭력적인 콘텐츠로 주목받았다.[54][55] 특히, ''소닉 CD''는 전통적인 소닉 공식을 개선한 그래픽과 시간 여행 게임 플레이로 호평을 받았다.[21][56][57][58][59][60] 세가 CD는 또한 배트맨 리턴즈와 에코 더 돌핀을 포함한 메가 드라이브 게임의 향상된 포트를 받았다.[38]

''소닉 CD''의 스페셜 스테이지는 세가 CD의 향상된 그래픽 기능을 사용한다.


세가 CD 라이브러리에는 나이트 트랩, 드래곤즈 레어 및 스페이스 에이스와 같은 여러 FMV 게임이 포함되어 있다.[20] FMV 품질은 열악한 비디오 압축 소프트웨어와 제한된 색상 팔레트로 인해 세가 CD에서 기준 미달이었고,[20] 이 개념은 대중에게 인기를 얻지 못했다.[44] 디지털 픽처스 설립자 톰 지토에 따르면, 세가 CD의 제한된 색상 팔레트는 "끔찍한 거친 모습"을 만들었다고 한다.[10] 마찬가지로, 세가 CD용 메가 드라이브 포트는 추가적인 FMV 시퀀스, 추가 레벨 및 향상된 오디오를 특징으로 하지만, 다른 면에서는 메가 드라이브 출시와 동일했다.[44] 이러한 시퀀스의 비디오 품질은 오래된 VHS 테이프와 비교할 수 있다는 비판을 받았다.[20]

많은 FMV 게임과 메가 드라이브 포트를 감안할 때, 세가 CD의 게임 라이브러리는 깊이가 부족하다는 비판을 받았다.[20]

주요 타이틀로는 배경 동영상 위에 와이어 프레임으로 파괴 가능한 오브젝트를 표시한 스타 블레이드, 충돌 판정이 있는 매초 15프레임의 전편 배경 동영상 위에서 실시간 폴리곤 캐릭터를 움직이는 CPU 병렬 동작이라는 방식을 채택한 실피드 외에도, 해외 소프트에서도 재생과 정지를 이용한 동영상 처리로 배경을 임의 스크롤할 수 있는 Bram Stoker's Dracula (video game)|브램 스토커의 드라큘라영어나, 시간 축으로 동시 진행하는 여러 실사 무비를 전환하는 등 동영상 재생의 인터랙티브성을 대폭 향상시킨 나이트 트랩 등이 발매되었다.

1993년 12월 9일, 미국 의회는 비디오 게임 폭력과 어린이 대상 폭력적인 비디오 게임 마케팅에 대한 청문회를 시작했다.[29] 세가 CD 게임인 디지털 픽쳐스의 FMV 어드벤처 게임인 ''나이트 트랩''이 논쟁의 중심에 있었다.[21] ''나이트 트랩''은 조 리버먼 미국 상원의원의 주목을 받았는데, 그는 다음과 같이 말했다. "이 게임은 란제리를 입은 여성이 자신의 욕실에서 공격당하는 장면으로 끝납니다. 저는 이 게임의 제작자가 이 모든 것이 ''드라큘라''를 풍자하기 위한 것이라고 말했다는 것을 알고 있지만, 그럼에도 불구하고 잘못된 메시지를 보냈다고 생각합니다." 리버먼의 조사 결과에 따르면, 평균적인 비디오 게임 사용자의 연령은 7세에서 12세 사이였으며, 비디오 게임 퍼블리셔들이 어린이들에게 폭력을 마케팅하고 있었다.[29]

영국에서는 ''나이트 트랩''이 영국 의회에서 논의되었다.[11] 전 세가 유럽 개발 이사 마이크 브로건은 ''나이트 트랩''이 세가에 홍보 효과를 가져다주었고, 세가가 "반항적인 태도를 가진 기업"이라는 이미지를 강화하는 데 기여했다고 언급했다.[11] 판매량 증가에도 불구하고, 세가는 ''나이트 트랩''을 리콜하고 1994년에 수정하여 재출시했다.[30] 의회 청문회 이후, 비디오 게임 제조업체들은 1994년에 통합 등급 시스템인 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회를 설립하기 위해 모였다.[29]

7. 평가 및 유산

메가 CD는 출시 당시 Electronic Gaming Monthly에서 1992년 최고의 신규 주변기기로 선정되는 등 혁신적인 기술과 향상된 게임 경험을 제공할 것이라는 기대를 모았다.[61] 그러나 높은 가격, 제한적인 게임 라이브러리, 풀 모션 비디오(FMV) 게임의 낮은 품질 등으로 인해 상업적으로 큰 성공을 거두지 못했다.[62][63]

1995년, GamePro는 메가 CD가 의미 있는 업그레이드라기보다는 단순히 "CD 사운드를 갖춘 대용량 메모리 장치"일 뿐이라고 평가했다.[63] 또한, ''Electronic Gaming Monthly''는 제한적인 게임 라이브러리와 표준 이하의 비디오 품질을 지적하며 10점 만점에 5점을 부여했다.[62]

회고적인 평가 역시 엇갈렸다. ''GamePro''는 메가 CD를 일곱 번째로 판매량이 저조한 콘솔로 꼽았으며, 비싼 가격, 16비트 수명 주기 후반부 출시, 게임 플레이 경험 향상 부족 등을 문제점으로 지적했다.[67] IGN의 레비 부캐넌은 세가의 CD 기술 구현이 새로운 게임 플레이 개념을 제공하지 못했다고 비판했다.[20] 반면, 1Up.com의 제레미 패리시는 세가 CD가 제네시스의 가치를 확장했다고 칭찬하기도 했다.[66]

메가 CD의 실패는 세가의 브랜드 가치 하락에 영향을 미쳤다. IGN은 메가 CD가 강력한 게임 라이브러리 없이 출시된 것을 "이상하고 필사적인 움직임"이라고 평가하며, 이는 브랜드에 대한 신뢰를 떨어뜨리는 데 일조했다고 분석했다.[20] ''GamePro''는 세가 CD가 세가의 지원을 제대로 받지 못한 여러 시스템 중 첫 번째였으며, 이로 인해 브랜드 가치가 훼손되고 궁극적으로 세가가 하드웨어 시장에서 철수하게 되었다고 평가했다.[67]

전 세가 오브 아메리카 수석 프로듀서 스코트 베일리스는 세가의 방향성 부족을 시장 실패의 원인으로 꼽았다. 그는 "세가에서 가장 중요한 질문인 '왜?'를 한 사람은 아무도 없었던 것 같다"고 지적하며, 기술에 대한 과도한 몰입이 게임에 어떤 영향을 미칠지에 대한 고민 부족으로 이어졌다고 분석했다.[17]

결과적으로 메가 CD는 세가의 하드웨어 사업 철수에 영향을 준 요인 중 하나로 평가받고 있다. 세가 CD와 32X의 실패는 세가의 플랫폼 지원에 대한 신뢰를 손상시켰다는 평가를 받는다.[5]

참조

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